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近年來,曾被視為“游戲孤島”的日本市場,正越來越多地看到中國廠商的身影。從二次元到SLG,再到主機平臺,中國游戲憑借因地制宜的本地化、討巧的題材選擇和成熟的發(fā)行打法,正在這片全球第三大游戲市場中占據(jù)愈發(fā)重要的位置。
根據(jù)GameLook統(tǒng)計,2024年在日本市場年流水突破10億元人民幣的23款手游中,由中國廠商操盤的產品已達10款,幾乎占據(jù)半壁江山。其中不乏中小廠商,如點點互動推出的《無盡冬日》、元趣娛樂推出的《LastWar:Survival》、4399推出的《菇勇者傳說》、米哈游推出的《崩壞:星穹鐵道》等。這一趨勢不僅限于手游,在PlayStation等主機平臺上,中國游戲如網易《漫威爭鋒》、騰訊《無畏契約》也頻頻霸榜,收入占比預估可達30%。這種現(xiàn)象背后,是中國游戲行業(yè)工業(yè)化水平和全球化運營能力的顯著提升。
近期,中手游在日本發(fā)行的一款新品《真?三國無雙霸》,成為了外界觀察中國廠商出海策略的又一樣本。該游戲由光榮特庫摩知名IP《真?三國無雙6》授權改編,精準切入了日本玩家熟悉且熱愛的題材,這正是中國廠商“題材討巧”策略的典型體現(xiàn)。
《真?三國無雙霸》于9月11日上線后,憑借IP的強大號召力,迅速登上日本蘋果商店免費榜第二名,暢銷榜最高排名為第65位,顯示出強勁的初期用戶吸引力。盡管單款產品的表現(xiàn)有待觀察,但中手游的海外業(yè)務布局仍在穩(wěn)步推進。根據(jù)其2025年中期業(yè)績報告,公司海外業(yè)務收入同比大增33.2%,收入占比歷史性地突破了30%。
一個有趣的背景是,中手游的股東之一世紀華通,近期在資本市場和業(yè)績上均表現(xiàn)強勢。其2025年半年報顯示,公司游戲業(yè)務收入同比激增93.06%,帶動公司整體凈利潤同比增長超129%,股價也實現(xiàn)了數(shù)倍增長,成為海外收入暴增的明星企業(yè)。
總體來看,《真?三國無雙霸》的發(fā)行是中資游戲出海日本大潮中的一朵浪花,它驗證了經典IP策略在引流階段的有效性。隨著越來越多中國廠商的涌入,日本市場的競爭格局或將持續(xù)被改寫。
(本文來源:日照新聞網。本網轉發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內容不構成投資、消費建議。對文章事實有疑問,請與有關方核實或與本網聯(lián)系。文章觀點非本網觀點,僅供讀者參考。)